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人民网两评《荣耀》 腾讯股价大跌4% 市值蒸发千亿港元-专一网资讯

发布:2017-08-14 11:13,更新:2010-01-01 00:00

《荣耀》是目前手游当中Zui火的一款,腾讯也因此收成颇丰。但在7月4日,腾讯控股股价大跌,一度跌近5%,截止收盘报跌4 13%,市值蒸发总



《荣耀》是目前手游当中Zui火的一款,腾讯也因此收成颇丰。但在7月4日,腾讯控股股价大跌,一度跌近5%,截止收盘报跌4.13%,市值蒸发总额逾千亿港元,目前为25515亿港元。A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块跌幅约0.7%。个股方面,顺网科技跌逾6%、三七互娱跌逾4%、游族网络、昆仑万维、游久游戏、天润数娱等多只个股跌幅超过2%。


据国外数据机构统计,《荣耀》目前已成为全球下载量Zui大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收Zui高的游戏。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。


动静面上,继7月3日发表“一评《荣耀》 ”文章后,人民网本日发表“二评《荣耀》”,称加强“社交游戏”监管刻不容缓。


二评荣耀文章指出,或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不外在这种背景下,无论是自我娱乐的需求仍是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子陷溺其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管挫折,亟待破解。


昨天的一评荣耀文章称,一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。Zui近,当《荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在开释负能量……到底是游戏娱乐了大众,仍是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。


在一评荣耀文章发布后,腾讯官网公家号7月4日发文对此进行回应。腾讯互娱天美L1工作室总经理、《荣耀》游戏制作人李旻表示,腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整正确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。


腾讯互娱天美L1工作室总经理、《荣耀》游戏制作人李旻表示,“腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整正确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。”


而稍早前的7月2日,腾讯公司发布动静称,将于7月4日以《荣耀》为试点,率先推出Zui谨防陷溺系统措施,限制未成年人天天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人天天限玩1小时。


腾讯表示,“同时,作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家划定的。但现在已经是一款国民游戏,就必需承担起对应的责任。实在游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常糊口的一部门,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”


对于腾讯这一举措,人民网一评荣耀文章称,怎么做,不仅是立场,更要见成效。面临各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防陷溺系统的“三板斧”,如限制未成年人天天登陆时长、进级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来Zui严格的防陷溺措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检修。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有良多。





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